Puede accederse al proyecto completo a través del tablero interactivo que contiene tanto los ejemplos como las instrucciones para poder desarrollarlo. Para hacerlo basta con hacer clic en la imagen que aparece debajo de estas líneas.
Dada las características del proyecto ComunicA STEAM, que pretende el desarrollo de la competencia lingüística desde las materias STEAM, y las posibilidades de adaptación de esta actividad, al poder realizarse tanto de las materias propias del STEAM como desde las materias del ámbito lingüístico, en diferentes lenguajes, con diferentes lenguajes de programación y herramientas para producir unos mismos productos finales, se ha decidido apostar por una rúbrica de evaluación clásica para determinar el grado de consecución de los objetivos en cuanto a la producción misma de las cartas de los exoplanetas desde un punto puramente lingüístico; sin entrar a evaluar cuestiones relativas a la herramienta o lenguaje de programación utilizada para realizarlas.
Descarga la rúbrica de evaluación haciendo clic sobre la imagen superior o a través de este enlace.